سلسله گفتوگوهای صریح و دقیق با محوریت بازیهای ویدیوئی
بازی بان به تازگی گفتوگوهایی صریح و دقیق با عنوان «چالش» و با محوریت بازیهای ویدیوئی آغاز کرده که در چالش اول به سراغ موضوعی جذاب رفته است: «آیا بازیهای...
ادامه مطلببازی بان به تازگی گفتوگوهایی صریح و دقیق با عنوان «چالش» و با محوریت بازیهای ویدیوئی آغاز کرده که در چالش اول به سراغ موضوعی جذاب رفته است: «آیا بازیهای...
ادامه مطلبسلام و سال جدید و اعیاد شعبانیه شما مبارک باشه. امیدوارم این روزها تن سالم باشید و از در خانه ماندن کم حوصله نشده باشید. در کنار همه کارهایی که...
ادامه مطلبما اینیم دیگه! گیم بازی کردن نوجوانان را جدی بگیریم شـاید بارهـا شـنیده اید کـه میگوینـد کـودکان بـا بازی هایشـان زندگـی می کننـد و بـازی کـردن دنیـای کـودک اسـت و...
ادامه مطلببگذاریم (بیشتر در دنیای واقعی) بازیشان را بکنند! کودکان آیندگان هر سرزمینی هستند و هر کشوری بدون کودک به مانند زمینی بدون بذر است، خشک و بیمحصول. کـودکان نـه تنهـا...
ادامه مطلبتلاشی در مسیر اعتلای شخصیت بازیهای دخترانه در شماره جدید بازیبان به سراغ یکی از چالش برانگیزترین مسائل حوزه گیم به نام "زنان و بازیهای ویدیوئی" رفته ایم. پروندهای که...
ادامه مطلبپژوهشگران مشغول کارند لطفابا احتیاط استفاده کنید! جایگزینی واقعیت مجازی به جای واقعیت حقیقی شاید اکنون به عنوان یک فیلمنامه در آثاری چون ready player one به چشم بیاید اما...
ادامه مطلبپدیدههای تاثیرگذار در تاریخ بشر که منجر به خلق دورههای خاص فرهنگی و سیاسی و اجتماعی و دانشی در نقاط مختلف دنیا گشتهاند، اغلب دارای بروز هنری شاخص و ماندگار...
ادامه مطلبآبدرکوزهوماتشنهلبانمیگردیم! شاید اولین باری که بازی valiant heartsرا بازی کردم بلوایی درونی، ذهن من را به خود مشغول کرد که مگر ُ 8سال دفاع مقدس ما فقط یک بعد داشت...
ادامه مطلببررسیهای جدید وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در ایران نشان میدهد که 28میلیون بازیکن اعم از بازیکنان حرفهای و غیرحرفه ای از طریق این ابزار دیجیتال اوقات سرگرمی خود را به...
ادامه مطلببا توجه به رشد تولید و مصرف بازیهای دیجیتال در سالهای اخیر و برآورد 42 میلیون نفری بازیکنان بازیهای دیجیتال تا سال 1400 (توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال) توجه هوشمندانه...
ادامه مطلب© 2022 کلیه حقوق برای سراج گیم محفوظ می باشد.