بهروزرسانی بزرگ «بازی سرافرازان» منتشر شد
11 دی 1401
بازیهای ویدئویی و آسیبهای اجتماعی
03 اسفند 1401
بگذاریم (بیشتر در دنیای واقعی) بازیشان را بکنند! کودکان آیندگان هر سرزمینی هستند و هر کشوری بدون کودک به مانند...
ادامه مطلبتلاشی در مسیر اعتلای شخصیت بازیهای دخترانه در شماره جدید بازیبان به سراغ یکی از چالش برانگیزترین مسائل حوزه گیم...
ادامه مطلبپژوهشگران مشغول کارند لطفابا احتیاط استفاده کنید! جایگزینی واقعیت مجازی به جای واقعیت حقیقی شاید اکنون به عنوان یک فیلمنامه...
ادامه مطلبپدیدههای تاثیرگذار در تاریخ بشر که منجر به خلق دورههای خاص فرهنگی و سیاسی و اجتماعی و دانشی در نقاط...
ادامه مطلبدکتر بشری هاتف/ بازی بان - شماره سوم/ مرداد ماه 97 لینک دانلود: bazibaan.com مراحل تربیتی انسان از دیدگاه اسلام دارای...
ادامه مطلبآبدرکوزهوماتشنهلبانمیگردیم! شاید اولین باری که بازی valiant heartsرا بازی کردم بلوایی درونی، ذهن من را به خود مشغول کرد که...
ادامه مطلببررسیهای جدید وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در ایران نشان میدهد که 28میلیون بازیکن اعم از بازیکنان حرفهای و غیرحرفه ای...
ادامه مطلببا توجه به رشد تولید و مصرف بازیهای دیجیتال در سالهای اخیر و برآورد 42 میلیون نفری بازیکنان بازیهای دیجیتال...
ادامه مطلبترجمه کتاب برای درک گیمهای ویدئویی که یکی از جدیدترین و معتبرترین کتب حوزه علوم انسانی و اجتماعی در حوزه...
ادامه مطلب«آیا اینترنت ما را احمق میکند؟» پرسشی که نیکلاس کار مطرح کرد، تلنگری بود برای آغاز یکی از مهمترین بحثهای...
ادامه مطلب© ۱۴۰۲ کلیه حقوق برای سراج گیم محفوظ میباشد.